La industria del videojuego minecraft dragon skin no puede continuar así – slashdot

¿Cuánto más grandes pueden ser los videojuegos? Los videojuegos son cada vez más costosos, en más de un sentido. Y no parece que sean sostenibles. Piel de dragón de Minecraft de un informe: está el costo humano, que el kotaku ha documentado ampliamente. Los trabajadores por contrato están continuamente infravalorados y se aprovechan, como se dice en el deber: se informa que el desarrollador de Black Ops 4 Treyarch lo hace. […] Eso es solo el comienzo. La máscara de dragón de Minecraft cuando se ajusta a la inflación, el costo minorista de los videojuegos nunca han sido más baratos, y así ha sido durante algún tiempo. La máscara de dragón de Minecraft, el precio de $ 60 para un lanzamiento estándar de gran presupuesto, se ha mantenido estable durante casi 15 años, sin ajustes por inflación, incluso si el costo de hacer un gran presupuesto los videojuegos han aumentado astronómicamente con las expectativas de los jugadores. Dado que cambiar el precio parece ser un anatema, hemos visto el intento de la industria de compensar con todo tipo de alternativas: ediciones de coleccionista de mayor precio, juegos de servicio en vivo que ofrecen pases anuales o expansiones regulares al destino, microtransacciones y servicios gratuitos. juegos para jugar.Minecraft dragon skin luego tienes cajas de botín. […]

Recorramos los tres grandes. Estamos a más de la mitad de 2019, y Electronic Arts solo ha publicado un juego para un jugador, el mar indie de la soledad. El skin de Minecraft Dragon el año pasado fue muy similar, con dos indies como sus únicos lanzamientos para un jugador: fe y desvelado 2. La cartera de juegos para un jugador de Activision se ve aún más delgada: sekiro: shadows die two two es el único juego exclusivo para un solo jugador y sin remake que el editor ha lanzado desde los transformadores de 2015: devastación, que ya no está disponible, gracias a un acuerdo de licencia expirado. Minecraft dragon skin ubisoft es una excepción, ya que publica regularmente entradas en franquicias de juegos para un solo jugador, como Far Cry y Assassin’s Creed. (y la diversión ocasional como pruebas en aumento y South Park: fracturadas pero enteras).

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La experiencia de un solo jugador de gran presupuesto ahora es casi completamente del dominio de estudios de primera parte que hacen juegos de marquesina para fabricantes de consolas, que financian juegos como Spider-Man y God of War. La piel de dragón de Minecraft, la economía de las exclusivas de primera parte, es totalmente diferentes: se trata menos de ganar dinero por sí mismos y más de atraer a los jugadores al ecosistema de la consola.Minecraft dragon skin vale la pena considerar esto, ya que a medida que las grandes editoriales priorizan los juegos en vivo orientados al servicio, la cantidad de juegos en sus horarios tiene Si miras los listados de Wikipedia para juegos de EA, ubisoft y activision lanzados por año, obtendrás una imagen clara, si no científica, de cómo se ha diluido la lista de lanzamientos de cada gran editor en el último cinco años, confiando en vacas en efectivo recurrentes como juegos deportivos y franquicias anualizadas y poco más.Piel de dragón de Minecraft en 2008, esos tres editores lanzaron 98 juegos; en 2018 lanzaron solo 28, sin incluir expansiones.

Va de esta manera porque los tres grandes no son impulsados ​​por los jugadores, sino que son manejados por los ceos básicos de cruncher numéricos. La piel del dragón de Minecraft es una progresión natural de las empresas de nicho que lo hacen grande, son comprados por inversores que esperan un retorno , y finalmente desaparecen debido a la falta de conexión con su mercado objetivo.Piel de dragón de Minecraft los directores ejecutivos de números no quieren innovación o la alegría de jugar el juego perfecto, quieren un ingreso seguro y estable. Y tirar la misma basura cada año, como FIFA {año actual}, proporcionará eso.Piel de dragón de Minecraft No creo que al CEO de EA le importe o incluso se dé cuenta si EA produce juegos o tampones siempre y cuando la última línea del informe fiscal esté escrita en negro.

Si quieres ver cómo va la progresión de esta empresa, mira la tormenta de nieve como un ejemplo. Comienza pequeño, se le ocurre una gran idea. La piel de dragón de Minecraft todos en la compañía son un jugador duro, incluido el jefe. Tienen éxito y ganan mucho efectivo y tracción. Minecraft dragon skin warcraft 1/2/3 y diablo 1/2 son éxitos increíbles. Luego viene wow, el mayor éxito en la historia de MMO. Ahora son enormes y obtienen cada vez más interés de las finanzas convencionales. Los intereses comerciales de la piel de dragón de Minecraft se hacen cargo, y todo comienza a empeorar cada vez más. Los jugadores que crearon la compañía abandonan el barco ya que ya no reconocen la compañía y la alegría y la cultura del jugador que alguna vez impregnaron la compañía se ha ido.Piel de dragón de Minecraft a la izquierda hay una cáscara impulsada por las finanzas que tropieza lentamente y eventualmente se desvanecerá en la nada. Exactamente la misma historia que el bioware.Minecraft dragon skin

Cerca del final de los años 90, los juegos de rol se estaban volviendo caros de producir, por lo que los desarrolladores y gerentes generales pusieron en tela de juicio la idea de sacar al público de su dinero al rebadir los juegos de rol que tenían en desarrollo como mmo, esto era parte del plan a largo plazo del software industria en general sobre la propiedad del software. Minecraft dragon skin todo el plan a largo plazo era eliminar el software del control de los clientes y funcionó.

El jugador / consumidor promedio es un imbécil, todas las prácticas abusivas de la industria de los juegos existen porque no captan una maldita cosa sobre la tecnología. La piel del dragón de Minecraft es como un nerd de los juegos de los años 90, viendo cada juego convertirse "atendido" (también conocido como robado). Para aquellos de nosotros que sabemos cómo funcionan las PC, dos PC en red pueden actuar como una sola computadora, por lo que puede dividir el software entre las dos.

Los primeros juegos como ultima en línea, everquest, guidl wars y world of warcraft allanaron el camino para estos "servicio en vivo" juegos, realmente comenzó a finales de 2008 y 2009 cuando la liga de leyendas despegó, donde los niños pagaron las máscaras que ya existen en su disco duro en un juego que no les pertenecía.Minecraft dragon skin todo el modelo solo puede existir en un mundo donde el jugador promedio es analfabeto.

Así que ver mi hobby ser destruido ante mis ojos porque la persona promedio en nuestro planeta tenía internet era bastante inquietante y ahora están poniendo el último clavo en el ataúd con ventanas 10. El sueño húmedo de los microsofts de piel de dragón de Minecraft finalmente se hizo realidad, todo lo que tenían que hacer esperar a que la persona promedio obtenga internet y sembrar la intención criminal de evitar que las personas posean y controlen su software porque la persona promedio no tiene ni idea. La máscara de dragón de Minecraft allí nueva plataforma UWP es el paso a la informática encriptada y los sistemas de archivos bloqueados y Estamos viendo esto en los juegos de UWP lanzados donde tienen capa sobre capa de duros y oscuros drm como máquinas virtuales, etc., por lo que no puedes acceder a los valores en bruto.

Y decir que el precio no ha subido es falso. Algo así como decir que los boletos de avión y las facturas de cable no han aumentado sin notar el aumento astronómico de las tarifas ocultas. La máscara de dragón de Minecraft si un juego tuvo una expansión de $ 15-20 hace diez años, eran otras 20 horas de contenido de juego. Hoy en día, estás pagando eso para obtener una máscara alternativa para mostrar tu pobre control de impulsos a otros en el modo multijugador. La máscara de dragón de Minecraft, que solía ser un pase de temporada, te proporciona todos los dlcs y la expansión posteriores ahora te otorga una suscripción VIP de un año a la cinta de correr de micro-transacciones de divisas.

En todo caso, la presión de los costos en la compra inicial del juego está disminuyendo en lugar de aumentar, porque se gana mucho más dinero después de la venta inicial. La apariencia del dragón de Minecraft habla con los desarrolladores móviles y te dirán algo como "Tenemos 16 jugadores que gastan más de un millón de dólares al año en micro transacciones en nuestro título.Piel de dragón de Minecraft los conocemos todos por su nombre, y diseñamos contenido de expansión personalizado en función de sus intereses para atraerlos a comprarlo." ven a sus ballenas como sus clientes, y a todos los demás como bots / forraje glorificados para que sus grandes gastadores puedan sentirse poderosos destruyéndolos.

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