Mecánica – final fantasy brave minecraft 2d exvius wiki

Las habilidades de daño híbrido generalmente requieren un modificador de habilidad superior para causar daño comparable a una habilidad no híbrida. Si tu oponente tiene la misma DEF / SPR (incluyendo beneficios / desventajas), entonces ATK y MAG serán igualmente valiosos para tu daño híbrido. Sin embargo, Minecraft 2d, si tu oponente tiene DEF / SPR significativamente diferente, entonces el valor relativo de ATK vs MAG se pondera en consecuencia (inversamente proporcional). Minecraft 2d

• Las desventajas imperiales aplicadas en el turno del jugador duran la duración indicada de los turnos enemigos, y luego expiran al comienzo del siguiente turno enemigo.Minecraft 2d En particular, esto significa que los peligros de 1 turno son efectivos tanto en el turno en que los aplicas como en el siguiente turno de jugador. el peligro expira al comienzo del siguiente turno enemigo. (Esto también es cierto para otras desventajas enemigas aplicadas en el turno del jugador, como saltos de estadísticas).

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Sin embargo, las habilidades son más complicadas y pueden hacer que ciertos daños se calculen de manera diferente. Así como el daño se divide en 4 tipos, las habilidades también se dividen en exactamente los mismos tipos. Minecraft 2d para la mayoría de ellos, coincidencias de tipo de habilidad y daño. Hay algunos casos en que la habilidad y el tipo de daño son diferentes y no se ajustan al cálculo de daño habitual descrito anteriormente. Minecraft 2d

Las habilidades de tipo físico e híbrido activan contadores físicos, mientras que las habilidades de tipo mágico activan contadores mágicos. Las habilidades de tipo fijo no activan ningún contador.Minecraft 2d también hay ráfagas límite con tipos mixtos similares a las habilidades, con la gran diferencia de doble empuñadura que no lo afecta. Minecraft 2d el ejemplo mencionado anteriormente no enumera actualmente las explosiones límite y las habilidades de los enemigos.

Generalmente, la mayoría de las habilidades son de acción única, pero hay varias habilidades que activan múltiples acciones, indicadas por tu unidad lanzándolas varias veces. Minecraft 2d estas habilidades se describen en esta wiki por la cantidad de acciones. Por ejemplo, estados de descripción de bombardeo "Combo de daño físico (4 veces, 0.8x cada una, 3.2x en total) a enemigos aleatorios." en arena, cada acción tiene un límite de 999 de daño, antes de encadenar.Minecraft 2d Las dolencias de estado también pueden activarse en cada acción.

Las impurezas elementales, las habilidades desbloqueadas, las habilidades de daño a lo largo del tiempo y otras propiedades no afectan el daño hexagonal. Minecraft 2d ya que el daño es fijo, el hex no se ve afectado por las estadísticas del usuario, los asesinos y el elemento de arma, y ​​tampoco se ve afectado por los modificadores de cadena. Las nuevas aplicaciones 2D de habilidades hexadecimales simplemente sobrescribirán el efecto anterior. El uso está permanentemente prohibido en la arena.

• el objetivo de cobertura (ST / aoe) se refiere a los aliados objetivo protegidos, ya sea uno o todos los aliados, y funcionará independientemente del objetivo de los ataques enemigos. Minecraft 2d si una unidad usa cobertura de área y un enemigo usa un ataque de área, el La posibilidad de cobertura se contará por unidad, lo que aumenta drásticamente la posibilidad de que se ejecute. En efecto, una probabilidad del 50% de cubrir contra ataques a un grupo completo de 6 unidades le da un 96.87% de probabilidad de proc (se cuentan 5 unidades, excluyendo al Coverer).

• Si un enemigo tiene contadores, sus ataques también pueden ser cubiertos. El turno de contraataque enemigo existe antes del turno del enemigo, y la posibilidad de cubrirse se reiniciará en consecuencia. Sin embargo, Minecraft 2d tiene un error visual que impide que una unidad restablezca su posición después de cubrirse en el turno de contraataque enemigo. Esto lleva a una situación en la que dos coverers pueden pararse en la misma posición, cubriendo una unidad / grupo, pero en realidad solo se activó una cubierta.

• robar pasivo de gil permitirá que cualquier habilidad de robo de objetos acumule el 100% del valor de robo de gil cuando se usa (las habilidades de robo de gil activo funcionan de manera diferente, ver hurto). Minecraft 2d la probabilidad de robo de gil es 100% e independiente del Oportunidad de robo de objetos: puedes dejar de robar un objeto y aún así obtener el gil. Minecraft 2d robarás el gil de un monstruo una vez.

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