Openbsd pasarela de red en edgerouter lite code ghar minecraft modpacks

Necesidad de deshacer pasos riesgosos por delante. Octeon ubnt_e100 # printenv baudrate = 115200 download_baudrate = 115200 nuke_env = protect off $ (env_addr) + $ (env_size); borre $ (env_addr) + $ (env_size) autoload = n ethact = octeth0 bootdelay = 5 bootcmd = fatload usb 0 $ loadaddr vmlinux .64; bootoctlinux $ loadaddr coremask = 0x3 root = / dev / sda2 rootdelay = 15 rw rootsqimg = squashfs. Img rootsqwdir = w mtdparts = phys_mapped_flash: 512 k (boot0), 512 k (boot1), 64 k @ 1024 k (eeprom) loadaddr = 0x9f00000 numcores = 2xs. = 0x1f800000 flash_size = 0x400000 uboot_flash_addr = 0x1f880000 uboot_flash_size = 0x70000 flash_unused_addr = 0x1f8f0000 flash_unused_size = 0x310000 bootloader_flash_update = bootloaderupdateate

Necesario. # vi /var/unbound/etc/unbound.Conf ## Autorización, validación, almacenamiento en caché recursivo DNS ## forma modificada de unbound.Conf de https: //calomel.Org recuperado en 2016-10-24 # server: # log verbosity verbosidad: 1 # especifique las interfaces para responder a las consultas de ip-address. Los mapas de aventura de Minecraft, el número predeterminado es escuchar a localhost (127.0.0.1 y :: 1). Especifique 0.0.0.0 y :: 0 a # vincular a todas las interfaces disponibles. Especifique cada interfaz [@port] en una nueva línea # ‘interface:’ etiquetada. Las interfaces de escucha no se cambian en # reload, solo en el reinicio. Interfaz: 127.0.0.1 interfaz: :: 1 interfaz: 192.168.1.1 interfaz: :: 0 # puerto para responder consultas desde el puerto: 53 # habilitar ipv4, "sí" o "no". Hacer – ip4: sí # habilitar ipv6, "sí" o "no". Hacer – ip6: sí # habilitar UDP, "sí" o "no". Do – udp: yes # habilita TCP, "sí" o "no". Si no se necesita TCP, la función no enlazada es # más rápida de resolver ya que las funciones relacionadas con las comprobaciones de TCP no se realizan. NOTA: es posible que necesite que TCP esté activado para obtener los resultados de DNSSEC de los dominios * .Edu # debido a su tamaño. Do – tcp: yes # controla qué ips del cliente pueden hacer consultas (recursivas) a este # servidor. Especifique los netblocks sin clase con / tamaño y acción. Por defecto # se rechaza todo, excepto localhost. Elija denegar (soltar mensaje), # rechazar (respuesta de error cortés), permitir (recursivo ok), allow_snoop (recursivo # y no recursivo ok) acceso – control: 10.0.0.0 / 8 permitir acceso – control: 127.0.0.0 / 8 permitir acceso – control: 192.168.0.0 / 16 allow # lee las sugerencias de raíz de este archivo. El valor predeterminado es nada, utilizando # sugerencias incorporadas para la clase IN. El archivo tiene el formato de los archivos de zona, solo con nombres y direcciones del servidor de nombres raíz. El valor predeterminado puede quedar obsoleto, # cuando los servidores cambian, por lo tanto, es una buena práctica usar un archivo # de sugerencias de raíz. Obtenga uno de ftp: //FTP.INTERNIC.NET/domain/named.Cache # root-hints: "/var/unbound/etc/root.Hints" # habilitar para no responder a las consultas id.Server y hostname.Bind. Ocultar – identidad: sí # habilitar para no responder a las consultas de versión.Servidor y versión. Ocultar – versión: sí # confiará en el pegamento solo si está dentro de la autoridad de los servidores. # endurecer contra ajustes de zona, para evitar intentos de suplantación de identidad. # hardening consulta a varios servidores de nombres de los mismos datos para que # spoofing sea mucho más difícil y no obliga a dnssec. Harden – pegamento: sí # requiere datos DNSSEC para zonas ancladas de confianza, si dichos datos están ausentes, la zona # se convierte en falsa. Cómo obtener Minecraft gratis en Mac Harden contra la recepción de datos dnssec-stripped. Si # lo desactiva, si no se validan los datos de dnskey para un trustanchor, se activará el modo # inseguro para esa zona (como sin un trustanchor). De forma predeterminada, #, que insiste en los datos de dnssec para las zonas ancladas de confianza. Harden – dnssec – stripped: yes # usa bits aleatorios codificados en 0x20 en la consulta para frustrar intentos de falsificación. # http: //tools.Ietf.Org/html/draft-vixie-dnsext-dns0x20-00 # mientras que las letras mayúsculas y minúsculas están permitidas en los nombres de dominio, no se adjunta ningún # de significado al caso. Es decir, dos nombres con la misma ortografía pero # caso diferente se deben tratar como si fueran idénticos. Esto significa que calomel.Org es el # igual que calomel.Org que es lo mismo que CALOMEL.ORG. Use – caps – for – id: yes # el límite inferior del valor de tiempo de vida (TTL), en segundos. Valor predeterminado 0. # si más de una hora podría fácilmente dar problemas debido a datos obsoletos. Cache – min – ttl: 3600 # el límite del valor del tiempo de vida (TTL) para rrsets y mensajes en # cache. Los elementos no se almacenan en caché durante más tiempo. En segundos. Caché – max – ttl: 86400 # realizar captación previa de las entradas de caché de mensajes cercanos a caducados. Si un cliente # solicita la búsqueda de dns y el TTL del nombre de host almacenado en caché va a # caducar en menos del 10% de su TTL, sin enlazar (primero) devolverá la ip del # host al cliente y (segundo) antes de obtener la solicitud dns desde el servidor dns # remoto. Se ha demostrado que este método aumenta la cantidad de visitas en caché por # clientes locales en un 10% en promedio. Captura previa: sí # número de hilos para crear. 1 desactiva el enhebrado. El servidor rpg de Minecraft debería ser igual al número # de núcleos de CPU en la máquina. Nuestra máquina de ejemplo tiene 4 núcleos de CPU. Num: subprocesos: # ## optimización sin límites y ajustes de velocidad ### # el número de losas que se usará para el caché y debe ser una potencia de 2 veces el número de # número de subprocesos establecidos anteriormente. Más losas reducen la contención de bloqueo, pero # utilizan la memoria de fragmentos. # msg-cache-slabs: 4 # rrset-cache-slabs: 4 # infra-cache-slabs: 4 # key-cache-slabs: 4 # incrementa el tamaño de la memoria del caché. Use aproximadamente el doble de memoria rrset cache # que la memoria msg cache. Debido a la sobrecarga de malloc, es probable que el uso total de la memoria aumente al doble (o 2.5x) de la memoria caché total. El cuadro de prueba tiene 4 gig de ram, por lo que 256meg para rrset permite mucho espacio para objetos cacheed. # rrset-cache-size: 256m # msg-cache-size: 128m # tamaño de búfer para el puerto UDP 53 entrante (opción de socket SO_RCVBUF). Esto hace que # el búfer del núcleo sea más grande para que no se pierdan mensajes en los picos en el tráfico. # so-rcvbuf: 1m ## optimización sin límites y ajustes de velocidad ### # hace cumplir la privacidad de estas direcciones. Los despoja de las respuestas. Puede # causar que la validación de DNSSEC lo marque como falso. Protege contra # ‘DNS reenlazado’ (usa el navegador como proxy de red). Solo los nombres de “dominio privado” y # “datos locales” pueden tener estas direcciones privadas. Ningún valor predeterminado. Dirección privada: 192.168.0.0 / 16 dirección privada: 172.16.0.0 / 12 dirección privada: 10.0.0.0 / 8 # permite que el dominio (y sus subdominios) contenga direcciones privadas. # Las declaraciones de datos locales también pueden contener direcciones privadas. Privado – dominio: casa. Lan # si no es cero, las respuestas no deseadas no solo se informan en las estadísticas, sino que también se mantiene un total acumulado por subproceso. Si alcanza el umbral, se imprime un # de advertencia y se toma una acción defensiva, se borra la memoria caché para eliminar # un veneno potencial. Mod de dinosaurio de Minecraft Un valor sugerido es 10000000, el valor predeterminado es # 0 (desactivado). Creemos que 10K es un buen valor. No deseado – respuesta – umbral: 10000 # IMPORTANTE PARA PRUEBAS: si está probando y configurando NSD o BIND en # localhost, querrá permitir que el resolutor envíe consultas a localhost. # asegúrese de configurar do-not-query-localhost: yes. En caso afirmativo, están presentes las entradas predeterminadas de # no-consultar-dirección. Si no, se puede consultar a localhost # (para pruebas y depuración). Do – not – query – localhost: no # file con claves confiables, actualizado mediante sondeos RFC5011, archivo inicial # como trust-anchor-file, luego almacena metadatos. Use varias entradas, una # por nombre de dominio, para rastrear múltiples zonas. Si utiliza la zona de adelante a continuación para # consultar los servidores DNS de Google, DEBE comentar esta opción o todas las consultas de DNS # fallarán. # auto-trust-anchor-file: "/var/unbound/etc/root.Key" # la sección adicional del mensaje seguro también debe mantenerse limpia de # datos no seguros. Útil para proteger a los usuarios de este validador de posibles datos falsos # en la sección adicional. Todos los datos sin firmar en la sección adicional # se eliminan de los mensajes seguros. Val – clean – adicional: sí # bloqueando los dominios del servidor de anuncios. Los anuncios de Google, doble clic y yahoo # representan una participación del 70 por ciento de todo el tráfico publicitario. Bloquearlos # zona local: "doble click.Net" redireccionar # datos locales: "doubleclick.Net A 127.0.0.1" # zona local: "googlesyndication.Com" redireccionar # datos locales: "googlesyndication.Com A 127.0.0.1" # zona local: "googleadservices.com" redireccionar # datos locales: "googleadservices.com A 127.0.0.1" # zona local: "google-analytics.Com" redireccionar # datos locales: "google-analytics.Com A 127.0.0.1" # zona local: "ads.Youtube.Com" redireccionar # datos locales: "ads.Youtube.Com A 127.0.0.1" # zona local: "adserver.Yahoo.Com" redireccionar # datos locales: "adserver.Yahoo.Com A 127.0.0.1" # zona local: "preguntar.com" redireccionar # datos locales: "ask.Com A 127.0.0.1" # unbound no se cargará si especifica los mismos servidores # de zona local y datos # en la configuración principal, así como en esta "incluir:" expediente. Sugerimos # sugerir comentar cualquiera de las líneas de zona local y de datos locales anteriores si # sospecha que podrían incluirse en el archivo de servidores unbound_ad_servers. #incluir: "/ etc / unbound / unbound_ad_servers" # las zonas servidas localmente se pueden configurar para las máquinas en la LAN. Local – zona: "casa.lan." Datos locales estáticos: dispositivo1. Casa . Lan. Cómo obtener minecraft gratis en un teléfono plegable IN A 192.168.1.55 local – data: device2. Casa . Lan. EN A 192.168.1.97 local – datos – ptr: 192.168.1.55 dispositivo1. Casa . Lan local – data – ptr: 192.168.1.97 device2. Casa . Lan # usa la siguiente zona de reenvío para reenviar todas las consultas a google DNS, # opendns.Com o los servidores dns de tu ISP local, por ejemplo. Para probar la resolución # velocidades de uso. "taladro calomel.Org @ 8.8.8.8" y busca el "Tiempo de consulta:" en # milisegundos. # adelante – zona: nombre: "." forward – addr: 50.116.40.226 # opendns forward – addr: 8.8.4.4 # google forward – addr: 2604: 180: 1: 22 a :: 8 c53 # opendns

Para direcciones ipv4 basadas en direcciones MAC. Modificar según sea necesario. Autoritario ; opción nombre de dominio "mi.ejemplo.com" ; Opción de enrutadores 192. 168. 1. 1; Opción broadcast-address 192. 168. 1. 255; opción dominio-nombre-servidores 192. 168. 1. 1; tiempo de arrendamiento por defecto 43200; tiempo máximo de arrendamiento 90000; subred 192. 168. 1. 0 máscara de red 255. 255. 255. 0 {rango 192.168.1.21 192.168.1.200; } host device1 {hardware ethernet 00: 00: 00: 00: be: ef; dirección fija 192.168.1.238; } host device2 {hardware ethernet 00: 00: 00: 01: be: ef; dirección fija 192.168.1.244; }